Virtual Musik Gamelan Dengan Menggunakan Sensor Kinect

Dwi Lesmideyarti, Sarimuddin Sarimuddin, Supria Supria

Abstract


Perkembangan seni musik saat ini menjadikan generasi muda dari budaya musik tradisional, salah satunya adalah musik gamelan. Generasi muda lebih muyukai hiburan berupa band, game yang didukung dengan teknologi yang canggih sedangkan gamelan sudah mulai ditinggalkan. Usaha untuk mendekatkan kembali generasi muda pada musik tradisional gamelan dengan cara membuat musik virtual. Perancangan virtual musik gamelan terdiri dari gerakan pada tangan kanan operator dengan menggunakan sensor kinect. Variasi nada pada Virtual musik gamelan terdiri dari 6 nada. Penelitian diharapkan dapat membantu meningkatkan minat generasi muda untuk memainkan musik gamelan. Metode pengujian pada penelitian ini termasuk pengumpulan data, analisa data, perancangan aplikasi dan  teori interaksi desain. Pengujian virtual musik gamelan dengan oleh sepuluh orang pengguna diantaranya adalah anak-anak dan dewasa. Virtual musik gamelan mudah diimplementasikan karena tampilan yang user friendly dan gerakan yang dilakukan seakan akan secara alami.

Full Text:

PDF

References


N. Gillian and J. a. Paradiso, “Digito : A Fine-Grain Gesturally Controlled Virtual Musical Instrument,†NIME 2012 Proc. Int. Conf. New Interfaces Music. Expr., pp. 39–42, 2012.

K. Okada, F. Ishizawa, A. Kobayashi, A. Yoshii, M. Sakamoto, and T. Nakajima, “Virtual Drum : Ubiquitous and Playful Drum Playing,†pp. 419–421, 2014.

A. Yuniar and B. N. Prastowo, “Optimasi Purwarupa Kendali Virtual Instrumen Musik Drum Berbasis Sensor Akselerometer dan LDR,†Ijeis, vol. 3, no. 2, pp. 2088–3714, 2013.

S. V. Adamovich, A. Mathai, G. G. Fluet, Q. Qiu, J. Lewis, and A. S. Merians, “Design of a complex virtual reality simulation to train finger motion for persons with hemiparesis: A proof of concept study,†J. Neuroeng. Rehabil., vol. 6, no. 1, pp. 1–10, 2009.

W. Duckworth, “Perceptual and structural implications of ‘Virtual’ music on the web,†Neurosci. Music, vol. 999, pp. 254–262, 2003.

C. Volioti, E. Hemery, S. Manitsaris, V. Teskouropoulou, E. Yilmaz, F. Moutarde, and A. Manitsaris, “Music Gestural Skills Development Engaging Teachers, Learners and Expert Performers,†Procedia Manuf., vol. 3, no. Ahfe, pp. 1543–1550, 2015.

M. Lu, J. Chiang, T. K. Shih, and S. Wu, “3D Sphere Virtual Instrument with Kinect and MIDI,†pp. 140–145, 2015.

P. Nada, J. T. Elektro, U. K. Petra, J. Siwalankerto, K. K. Kinect, D. Server, H. Server, P. Nada, and I. I. M. Penelitian, “Prototype Penggunaan Kinect Untuk Aplikasi,†vol. 1, no. 1, pp. 49–54, 2013.

E. Boutsika, “ScienceDirect Kinect in Education: A Proposal for Children with Autism,†Procedia Comput. Sci., vol. 27, no. Dsai 2013, pp. 123–129, 2014.

F. Rydén, H. J. Chizeck, S. N. Kosari, H. King, and B. Hannaford, “Using Kinect and a haptic interface for implementation of real-time virtual fixtures,†Work. RGB-D Cameras Robot. Sci. Syst. Work. RGB-D Adv., pp. 1–5, 2011.

B. Lange, C. Y. Chang, E. Suma, B. Newman, A. S. Rizzo, and M. Bolas, “Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the microsoft kinect sensor,†Conf.Proc.IEEE Eng Med.Biol.Soc., vol. 2011:1831-, pp. 1831–1834, 2011.




DOI: https://doi.org/10.35314/isi.v3i1.258

Refbacks

  • There are currently no refbacks.







This Journal has been listed and indexed in :

Crossref logo Find in a library with WorldCat

Copyright of Jurnal Inovtek Polbeng - Seri Informatika (ISSN: 2527-9866)

Creative Commons License
ISI: Inovtek Polbeng Seri Informatikan is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Editorial Office :
Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
 Politeknik Negeri Bengkalis 
Jl. Bathin alam, Sungai Alam Bengkalis-Riau 28711 
E-mail: [email protected]
www.polbeng.ac.id

Web
Analytics
View My Stats